Wirkt VOR Crossfade & Nesting · Custom-GLSL: mainImage wie Master-Shader (uAmt/uP1, bass/mid/treb, beatPhase)
▶ Toggle Controls
▶ 🎥 Video-Input
5.0s
1.00
0%
100%
0.500.25
0.30
🎞 Input-FX (vor sampler_webcam — wirkt auch auf Nested/Displace)
▶ 📝 Text Layer
0
0.500.40
0
0.500.40
0.25
1.000.40
1.0
1.000.40
0°
0.250.30
8.0/s
1.2s
▶ 🕸 Wireframe 3D
0.50
2.0px
🎨 Textur-FX — läuft VOR dem Mapping aufs Modell
1.00
0.50
0.50
1.000.40
1.00
1.000.40
0
0.500.40
0
0.500.40
0.10
0.25
0.00
0°
0°
0°
Drift = Geschwindigkeit (rad/s) · Winkel = feste Zusatzdrehung. Zum Ausrichten: Drift stoppen, dann Winkel stellen.
0.15
▦ Polygon-Rotation — jede Fläche dreht einzeln um ihr Zentrum
0°
0°
0°
0°
0.00
Eigendreh läuft auf — die Regler steuern das Tempo, nicht die Stellung. Zum Zurückholen den Reset nehmen.
OBJ-Dateien (v/vt/f) · Deck-Textur = Live-Output der Post-Kette aufs Modell gemappt
▶ ∫ Formel-Generator
—
Linien · Gradienten · Interferenzen aus purer Mathematik, audio-reaktiv durchs Feedback. Gespeicherte landen in der Library (localStorage) und überleben Reloads.
▶ ⏱ Video-Delay (Spuren)
1.00
3 Spuren lesen zeitversetzt aus einem 1.6s-Ringpuffer (halbe Auflösung). Beat-Sync: Delay in Beats statt Sekunden — Echos exakt im Takt. Sitzt in der Kette VOR Analog-Mixer/Master.
▶ 🖼 Sprite-Bank
Keine Sprites — PNG wählen oder hierher ziehen
Tasten 1–8: Sprite an/aus · PNG-Alpha zählt · Nested = Burn-in in den Feedback-Loop
LFO-Button an jedem Regler: eigener LFO pro Attribut (Wave · BPM-Clock · Rate · Depth) — alle parallel nutzbar
1.00
▶ Engine
1.00
▶ 🎯 Output-Mapping
Corner-Pin: ✥ drücken, dann die 4 Ecken ziehen (perspektivische Beamer-Korrektur) · Maske: PNG, Alpha/Schwarz = ausgeblendet · wirkt auf den kompletten Output, nicht auf die UI
▶ 🎹 MIDI
—
Keine Mappings
Learn an → Slider/Button in der UI antippen → Regler/Pad am Controller bewegen. Slider brauchen CCs, Buttons gehen mit Pads (Note) oder CC-Tastern.
🎛 APC40 mk2 — VJam-Belegung
Track-Knobs (obere Reihe · CC 48–55) — Master-Sektion / Text-Position
Lift48
Gamma49
Gain50
Sat51
Hue52
Vignette53
Text X54
Text Y55
Clip-Grid (5×8) + Scene Launch (rechts)
🚨 PANIC39
⛶ Fullscreen82
🔥 Text-Nest83
∫ 🎲 → A16
∫ ↻ Variante17
∫ → B18
∫ 💾19
∫ Familie ⤼20
🧹 FB-Clear84
Brighten8
Darken9
Solarize10
Invert11
⚡ Mixer12
⚡ Master13
📝 Text14
🎥 Video15
⏱ Auto85
🎲 Random0
⏮ Prev1
⏭ Next2
👆 Tap3
🎲 → B4
⏭ B Next5
🅱 Deck B6
🔀 Shuffle7
🗑 Queue leeren86
Track-Fader (unten · CC 7 auf Kanal 1–8) + Master + Crossfader
🅰 Deck-A-LevelCh 1
🅱 Deck-B-LevelCh 2
🎥 Video-BlendCh 3
🪆 Nest-BlendCh 4
Bass-SensCh 5
Mid-SensCh 6
Treble-SensCh 7
VolCh 8
Master-Out (Blackout)CC 14
◀ Deck A — Crossfader (CC 15) — Deck B ▶
Device-Knobs (rechts · CC 16–23) — Shader Controls / Playback
Warp16
Decay17
Gamma18
Hue19
Echo Z20
Echo A21
Blend-Zeit22
Vid-Speed23
Zahlen = Note/CC · Grid-Notes zählen von unten links (0) nach oben rechts (39) · Hardware: TAP TEMPO (99) → 👆 TAP · SESSION (102) → 🚨 PANIC (LED blinkt im BPM-Takt) · TEMPO-Drehgeber (CC 13) → BPM ±0.5 · Track-Buttons 1/2 (51) → Deck A stumm / Deck B an · S1/S2 (49) → Deck-FX A/B (LED blau bei an) · Einzelne Bindings per 🎓 Learn überschreibbar · 🚨 PANIC = alle LFOs/Toggles/Post-Stufen/Nesting/Overlays aus, Shader auf Default, Crossfader auf A